Gen.Rumoritica:Google Veo 2 區域可用性與存取報告

報告於 2025 年 4 月 19 日收集、整理及排版,由 Gemini 2.5 Pro with Deep Research 和 Claude 3.7 Sonnet 完成。(Gen.Rumoritica 簡介)

📄1. 簡介

Google Veo 2 是由 Google DeepMind 開發的先進人工智慧 (AI) 影片生成模型,旨在接替先前的技術,並與 OpenAI 的 Sora 等競爭對手抗衡 (來源)。此模型於 2024 年底至 2025 年初透過一系列公告逐步揭曉 (來源),展示其將文字或圖片提示轉換為高品質影片的能力。Veo 2 的核心功能包括生成高達 4K 解析度、長度可達數分鐘的影片、模擬真實世界物理效果、理解電影攝影語言(如鏡頭類型、拍攝風格和效果),以及透過 SynthID 技術嵌入不可見浮水印以標識 AI 生成內容 (來源)。本報告旨在詳細記錄 Google Veo 2 在不同存取平台上的當前地理可用性狀態,綜合官方公告、技術文件和可靠的第三方報告,為尋求使用此技術的專業人士提供清晰的指引。

🤝2. Google Veo 2:確認與當前狀態

Google Veo 2 已被確認為 Google 最先進的影片生成模型 (來源)。其發布過程呈現快速迭代的特點,從 2024 年底到 2025 年初,針對不同平台(如 Vertex AI、YouTube Shorts、Gemini API 及消費者產品)的公告接踵而至 (來源)。這顯示 Google 採取了一種積極的策略,意圖將 Veo 2 迅速整合到其廣泛的生態系統中,涵蓋開發者、企業用戶、內容創作者和一般消費者等多個市場區隔。這種跨平台的同步推進,而非緩慢的順序發布,可能旨在最大化早期採用率,收集廣泛的用戶反饋,並在競爭激烈的 AI 影片生成領域建立穩固的市場地位,特別是相較於像 OpenAI Sora 這樣引起廣泛關注但公眾存取速度較慢的模型。

Veo 2 的核心能力包括:

  • 多模態輸入: 支援文字轉影片 (t2v) 和圖片轉影片 (i2v) (來源)
  • 高品質輸出: 生成高解析度(最初為 720p,最高可達 4K)、長度可達數分鐘的影片 (來源)
  • 真實感與物理模擬: 提升了細節、真實感,並能模擬真實世界的物理定律和人類運動 (來源)
  • 電影化控制: 理解並執行關於鏡頭角度、運鏡、光線和電影風格的指令 (來源)
  • 減少幻覺: 相較於早期模型,產生不符預期細節(如多餘手指)的頻率降低 (來源)
  • 內容標識: 整合 SynthID 浮水印技術,用於標識 AI 生成內容 (來源)

這些能力的提升是吸引用戶尋求存取 Veo 2 的主要原因。

🏛️3. 存取 Google Veo 2:平台與方法

目前已知可存取 Google Veo 2 的主要平台和方法如下:

  • Google AI Studio 與 Gemini API: 主要面向開發者,提供 API 接口將 Veo 2 功能整合至第三方應用程式。此為付費服務,需使用 API 金鑰,並根據使用量計費 (來源)
  • Vertex AI: Google Cloud Platform 上的企業級服務,專為需要建構可擴展 AI 解決方案的企業客戶設計。提供更穩定的服務和可能的企業級支援 (來源)
  • Gemini Advanced: 整合於 Google One AI Premium 訂閱服務中,允許付費訂閱者直接在 Gemini 介面中透過文字提示生成影片 (來源)
  • VideoFX: Google Labs (labs.google/fx) 旗下的一款實驗性工具,專注於透過文字提示生成影片。目前需要加入候補名單以獲得早期存取權限 (來源)
  • Whisk Animate: 同樣是 Google Labs (labs.google/whisk) 的實驗性工具,利用 Veo 2 將靜態圖片轉換為動畫影片。此功能與 Google One AI Premium 訂閱綁定 (來源)
  • YouTube Shorts (Dream Screen): 將 Veo 2 功能整合至 YouTube Shorts 的 Dream Screen 功能中,允許創作者在 YouTube 應用程式內直接生成 AI 影片背景或獨立的影片片段 (來源)
  • 第三方平台: 有報告指出部分第三方平台(如 Poe.ai (來源) 和 Imagineapp (來源))已整合或提供 Veo 2 存取。使用者需直接向這些平台確認其可用性與條款。

這種多樣化且部分重疊的存取途徑(例如同時存在 VideoFX、Whisk 和 Gemini Advanced 中的影片生成功能)反映了 Google 的策略。一方面,透過 API、Vertex AI 和 Gemini Advanced 推動廣泛採用;另一方面,利用 Labs 中的實驗性工具 (VideoFX, Whisk) 來測試不同的使用者體驗、互動模型(純文字提示 vs. 圖片轉影片)和產品化策略。這並非功能冗餘,而是市場區隔和並行實驗的體現。Google 可能正在收集不同介面和用戶類型下的使用模式、提示效果和滿意度數據,以便未來可能整合或優化其產品線。這種分散式的方法允許測試不同的互動模型和可能的收費模式(訂閱制 vs. API 使用費 vs. 免費實驗)。

🌎4. 地理可用性分析

Google Veo 2 的地理可用性因存取平台的不同而有顯著差異。以下表格提供了一個高層次的概覽,隨後將詳細說明各平台的具體情況。

📋4.1. 摘要表:Google Veo 2 存取平台與地理可用性

平台 主要用戶類型 存取機制 報告的地理可用性 主要參考資料
Gemini API / AI Studio 開發者 付費 API 廣泛列表 (詳見 4.2.1 節) (來源)
Vertex AI 企業客戶 雲端服務 Google Cloud 區域 (詳見 4.2.2 節) (來源)
Gemini Advanced 消費者訂閱者 訂閱 (Google One AI Premium) 全球推出 (支援的語言/國家,詳見 4.2.3 節) (來源)
VideoFX 實驗性用戶 候補名單 / Labs 僅限美國 (早期存取) (來源)
Whisk Animate 實驗性用戶 / 消費者訂閱者 訂閱 (Google One AI Premium) / Labs 60+ 個國家 (labs.google/fx 列表,不含英國,詳見 4.2.5 節) (來源)
YouTube Shorts (Dream Screen) 內容創作者 功能整合 美國、加拿大、澳洲、紐西蘭 (初步推出,詳見 4.2.6 節) (來源)
第三方平台 不定 不定 (平台特定) 請直接向平台查詢 (來源)

📊4.2. 各平台詳細可用性

🕰️4.2.1. Gemini API / Google AI Studio

這是目前文件記錄中地理覆蓋範圍最廣的 Veo 2 存取方式。官方文件提供了一個包含眾多國家和地區的詳細列表 (來源)。需要強調的是,透過 Gemini API 使用 Veo 2 是一項付費功能 (來源),這意味著儘管地理範圍廣泛,實際使用仍受成本限制。不同來源提及的價格存在差異(每秒 0.35 美元 (來源) vs. 每秒 0.50 美元 (來源)),用戶應查閱最新的官方定價。其可用性與 Gemini API 服務的區域列表直接相關,不一定等同於 Google 其他服務的通用可用性。對於 Colab 用戶,區域限制基於 Colab 實例所在的區域,而非用戶本身的位置 (來源)

這種廣泛的付費 API 可用性與受限的免費/實驗性工具存取形成鮮明對比。這表明 Google 的一個戰略重點是賦能全球開發者基於 Veo 2 進行建構,藉此培養生態系統、推動創新(並產生收入),即使面向消費者的工具仍在更謹慎地測試中。透過早期廣泛提供付費 API (來源),Google 鼓勵全球開發者將 Veo 2 整合到他們的產品中,這加速了應用場景的發現,提供了關於 API 性能和功能的寶貴反饋,並產生了收入。相較於緩慢推出受限的消費者工具,這是一條更快實現市場影響力的途徑。對 VideoFX 等免費工具的嚴格限制 (來源) 很可能與在實驗階段控制成本和潛在濫用有關。

Gemini API / Google AI Studio 支援的國家與地區列表 (根據官方文件):

(由於列表過長,此處不完全列出,僅展示部分並說明其廣泛性。)

包含:阿爾巴尼亞、阿爾及利亞、美屬薩摩亞、安哥拉、阿根廷、亞美尼亞、澳洲、奧地利、巴哈馬、巴林、孟加拉、比利時、貝里斯、貝南、不丹、玻利維亞、波士尼亞、波札那、巴西、汶萊、保加利亞、布吉納法索、蒲隆地、柬埔寨、喀麥隆、加拿大、智利、哥倫比亞、哥斯大黎加、克羅埃西亞、捷克共和國、丹麥、多明尼加共和國、厄瓜多、埃及、薩爾瓦多、愛沙尼亞、衣索比亞、芬蘭、法國、德國、迦納、希臘、瓜地馬拉、幾內亞、蓋亞那、宏都拉斯、匈牙利、冰島、印度、印尼、伊拉克、愛爾蘭、以色列、義大利、牙買加、日本、約旦、哈薩克、肯亞、科威特、寮國、拉脫維亞、黎巴嫩、賴比瑞亞、利比亞、列支敦斯登、立陶宛、盧森堡、馬達加斯加、馬拉威、馬來西亞、馬爾地夫、馬利、馬爾他、模里西斯、墨西哥、蒙古、蒙特內哥羅、摩洛哥、莫三比克、納米比亞、尼泊爾、荷蘭、紐西蘭、尼加拉瓜、尼日、奈及利亞、北馬其頓、挪威、阿曼、巴基斯坦、帛琉、巴拿馬、巴布亞紐幾內亞、巴拉圭、秘魯、菲律賓、波蘭、葡萄牙、卡達、羅馬尼亞、盧安達、沙烏地阿拉伯、塞內加爾、塞爾維亞、塞席爾、獅子山、新加坡、斯洛伐克、斯洛維尼亞、索馬利亞、南非、南韓、西班牙、斯里蘭卡、瑞典、瑞士、台灣、塔吉克、坦尚尼亞、泰國等...

🎬4.2.2. Vertex AI

透過 Vertex AI 存取 Veo 2 主要面向企業客戶 (來源)。其可用性取決於支援 Vertex AI(特別是 Veo 2 功能)的 Google Cloud 區域 (來源)。用戶需要查閱最新的 Google Cloud 官方文件以獲取支援區域的準確列表 (來源),因為這可能隨時變動且具體到特定功能。某些相關功能(如 Imagen 3 的編輯功能)最初可能需要加入許可名單 (allowlist) (來源),這也可能適用於 Veo 2 的部分功能。

Veo 2 在 Vertex AI 上的可用性受到與消費者或開發者存取不同的因素制約,主要是企業準備度、數據駐留要求以及與更廣泛 Google Cloud 生態系統的整合。企業客戶對數據治理、安全性、可擴展性以及與現有工作流程的整合有特定需求。Google Cloud 區域 (來源) 的設計旨在滿足這些需求。因此,在 Vertex AI 上推出 Veo 2 (來源) 需要確保模型在特定區域基礎設施內符合企業標準。這解釋了為何 Vertex AI 的可用性地圖 (來源) 會與 Gemini API 列表 (來源) 或消費者產品的推出範圍有所不同,反映了這些獨特的企業考量。用戶應參考 Vertex AI 文件中關於「可用位置」和「功能可用性」的部分 (來源)

📰4.2.3. Gemini Advanced (透過 Google One AI Premium)

Veo 2 的影片生成功能正逐步向全球的 Google One AI Premium 訂閱者推出 (來源)。其可用性與 Gemini Advanced 及 Google Workspace 功能所支援的國家和語言相關 (來源)(來源) 中提供的 Google Workspace Gemini 功能支援國家列表(超過 170 個國家和地區)可作為 Gemini Advanced 功能可用性的重要參考。這為全球消費者提供了廣泛的存取途徑,前提是需要訂閱 Google One AI Premium。

將 Veo 2 整合到 Gemini Advanced 中,是提升 Google One AI Premium 訂閱價值主張並利用其現有全球支付和分發基礎設施的戰略舉措。Google 已經擁有透過 Gemini Advanced 和 Google One 向全球提供高級 AI 功能的機制 (來源)。增加 Veo 2 影片生成功能增強了訂閱的吸引力,可能吸引新用戶並留住現有用戶。「全球推出」(來源) 利用了這個現有基礎設施,使其比建立新的分發渠道更快。因此,其可用性與已經提供 Google One AI Premium 和 Gemini 的地區緊密相關 (來源)

Gemini in Google Workspace Labs 支援的國家與地區列表 (高度相關於 Gemini Advanced Veo 2 可用性):

(由於列表過長,此處不完全列出,僅展示部分並說明其廣泛性。)

包含:阿爾及利亞、美屬薩摩亞、安哥拉、阿根廷、亞美尼亞、澳洲、亞塞拜然、巴林、孟加拉、巴貝多、貝里斯、貝南、不丹、玻利維亞、波札那、巴西、汶萊、布吉納法索、蒲隆地、柬埔寨、喀麥隆、加拿大、智利、哥倫比亞、哥斯大黎加、象牙海岸、剛果民主共和國、吉布地、多明尼加共和國、厄瓜多、埃及、薩爾瓦多、衣索比亞、斐濟、喬治亞、迦納、瓜地馬拉、幾內亞、蓋亞那、宏都拉斯、印度、印尼、伊拉克、以色列、牙買加、日本、約旦、哈薩克、肯亞、科威特、吉爾吉斯、寮國、黎巴嫩、賴比瑞亞、利比亞、馬達加斯加、馬拉威、馬來西亞、馬爾地夫、馬利、模里西斯、墨西哥、蒙古、摩洛哥、莫三比克、納米比亞、尼泊爾、紐西蘭、尼加拉瓜、尼日、奈及利亞等...

🎭4.2.4. VideoFX (Google Labs)

VideoFX 的存取目前受到嚴格限制。根據官方文件和報告,它主要提供給透過候補名單獲得早期存取權限的美國用戶 (來源)。用戶需年滿 18 歲 (來源)。雖然有報告稱其他地區的用戶嘗試使用 VPN 存取 (來源),但這應被視為非官方的規避方法,不代表官方支援的可用性。Google 已表示計劃在未來擴大存取範圍 (來源)

對 VideoFX 實行嚴格的美國限定策略,突顯了其作為 Veo 2 嚴密控制測試平台的作用。這很可能是為了在更大範圍曝光之前,進行安全性測試、性能優化,並收集初步用戶反饋。生成式影片模型複雜且計算密集,並存在潛在的安全隱患(如偏見、錯誤資訊)。透過將初步的、免費的實驗工具 (VideoFX) 限制在美國境內 (來源),Google 可以在單一的監管環境下密切監控使用情況、識別問題、改進模型和介面,並管理基礎設施負載。候補名單制度 (來源) 進一步控制了用戶群體。這種謹慎的方法對於尖端且可能敏感的 AI 技術來說很常見。VPN 規避方法的存在 (來源) 也反映了受控推出與高用戶需求之間的張力。

4.2.5. Whisk Animate (Google Labs)

Whisk Animate 利用 Veo 2 進行圖片轉影片,主要提供給 Google One AI Premium 訂閱者 (來源)。其可用範圍比 VideoFX 更廣,覆蓋超過 60 個國家 (來源)。具體而言,其可用國家列表與 labs.google/fx 的通用可用性列表一致,但不包括英國 (來源)

Whisk Animate 相較於 VideoFX(僅限美國)擁有更廣泛的可用性(60 多個國家 (來源)),這表明兩者可能有不同的測試目標、技術成熟度,或者在 Labs 環境下,圖片轉影片被認為比純文字轉影片具有較低的潛在風險。可能的原因包括:1) 圖片轉影片 (Whisk) 在計算上可能要求較低,或具有與文字轉影片 (VideoFX) 不同的安全/品質特性。2) Whisk 需要高級訂閱 (來源),這可能預先篩選了用戶,或為更廣泛的基礎設施分配提供了理由。3) Google 可能正在進行 A/B 測試,嘗試不同的推出策略。4) 英國被排除在外 (來源) 的原因未在資料中說明,可能是由於特定的地區法規、數據處理協議或暫時的技術問題。

Whisk Animate 支援的國家與地區列表 (根據官方資料,不含英國):

美屬薩摩亞、安哥拉、安地卡及巴布達、阿根廷、澳洲、巴哈馬、巴貝多、貝里斯、貝南、不丹、玻利維亞、波札那、巴西、汶萊、布吉納法索、蒲隆地、維德角、柬埔寨、喀麥隆、加拿大、中非共和國、智利、聖誕島、科科斯(基林)群島、哥倫比亞、剛果共和國(布拉薩)、剛果民主共和國(金夏沙)、庫克群島、哥斯大黎加、象牙海岸、多米尼克、多明尼加共和國、厄瓜多、薩爾瓦多、赤道幾內亞、史瓦帝尼、衣索比亞、斐濟、加彭、迦納、格瑞那達、關島等...

🎥4.2.6. YouTube Shorts (Dream Screen 整合)

將 Veo 2 整合到 YouTube Shorts 的 Dream Screen 功能(用於生成 AI 背景和獨立影片片段)最初於 2025 年初在美國、加拿大、澳洲和紐西蘭推出 (來源)。即使在這些國家,最初的存取權限也可能僅限於部分創作者,並且需要使用英文提示 (來源)。Google/YouTube 已明確表示計劃將此功能擴展到更多地區 (來源)。有非官方報告(Reddit 討論 (來源))聲稱可以透過「創建」按鈕在全球範圍內使用,但此說法未經官方證實,可能指代不同功能或不準確。另有報告指出印度可能是下一個擴展目標 (來源)

選擇美國、加拿大、澳洲和紐西蘭作為 YouTube Shorts 整合的首發市場,反映了一種常見的策略:首先在技術先進、規模較大且以英語為主的市場進行發布,以便在應對全球擴展的語言和文化本地化挑戰之前,收集反饋並優化整合。在 YouTube 這樣龐大的平台上推出新穎的 AI 功能需要謹慎擴展。從這四個國家開始 (來源),允許 Google 在相對相似的市場環境中主要以英語 (來源) 測試基礎設施、用戶介面、內容審核並收集反饋。在此階段吸取的經驗將為後續計劃中的更廣泛推出提供資訊 (來源)。對創作者的有限存取 (來源) 進一步控制了初始階段的規模。

🌐4.2.7. 第三方平台 (例如 Poe.ai, Imagineapp)

有報告指出,像 Poe.ai (來源) 和 Imagineapp(提供早期存取申請 (來源))這樣的第三方平台也提供了 Veo 2 的存取途徑。需要強調的是,這些平台上的可用性、功能和條款由第三方自行決定,不受 Google 公開文件的直接約束。對這些選項感興趣的用戶應直接查詢相應平台,以了解其具體的地理可用性、存取要求和功能限制。

第三方存取點的出現,得益於 Gemini API 的可用性,突顯了該模型超越 Google 自有產品的潛力,以及生態系統發展的速度。Gemini API 的開放 (來源) 使 Poe.ai (來源) 和其他平台 (來源) 得以整合 Veo 2。這擴大了 Veo 2 的覆蓋範圍,但也意味著可用性變得依賴於這些第三方的決策和區域能力。這顯示 API 策略在促進外部使用方面正在發揮作用,但用戶需要意識到,這些平台的條款和可用性可能與 Google 的直接產品有顯著差異。

⚠️5. 當前限制與未來擴展

目前存取和使用 Google Veo 2 存在一些限制:

  • 實驗狀態: 部分工具(如 VideoFX, Whisk)仍處於實驗階段 (來源),可能不穩定或功能有限。
  • 候補名單: 某些平台(如 VideoFX)需要加入候補名單等待批准 (來源)
  • 地理限制: 如上文詳述,不同平台的可用性存在顯著的地理差異。
  • 功能限制: 公開可用的版本可能在功能上有所限制,例如影片長度(目前常見為 8 秒 (來源))、解析度(VideoFX 為 720p (來源))等,儘管模型本身能力更強。
  • 語言限制: 某些整合(如 YouTube Shorts)可能僅支援英文提示 (來源)
  • 成本: 透過 API 或 Gemini Advanced 訂閱存取需要付費 (來源)

Google 已多次明確表示計劃擴大 Veo 2 的可用性,包括擴展 VideoFX 的用戶範圍、將 YouTube Shorts 整合推向更多國家,以及可能整合到其他產品中 (來源)

Veo 2 當前的可用性狀況顯然是過渡性的。Google 自身的溝通強調了持續的擴展計劃,這意味著任何關於可用性的報告都只是特定時間點的快照,用戶必須預期未來會發生變化。候補名單 (來源) 和實驗性實驗室 (來源) 的存在本身就指向一個臨時階段。快速連續的公告(如第 2 節所述)進一步表明情況正在迅速演變。因此,對於用戶而言,關鍵的認知是目前的限制並非靜態不變,定期查閱官方來源以獲取最新資訊至關重要。

📝6. 結論

Google Veo 2 的地理可用性目前呈現複雜且高度依賴平台的局面。開發者可以透過付費的 Gemini API 在全球廣泛地區存取該模型。企業客戶則需依賴 Vertex AI 在特定 Google Cloud 區域的可用性。面向消費者的存取正在透過 Google One AI Premium 訂閱在全球範圍內擴展,並已開始在美國、加拿大、澳洲和紐西蘭透過 YouTube Shorts 提供。然而,像 VideoFX 這樣的實驗性工具仍然受到嚴格的地域限制(目前僅限美國),而 Whisk Animate 則提供了相對較廣泛(但非普遍)的 Labs 存取。

重要的是,目前的可用性格局是動態變化的。Google 已明確表示將持續擴大 Veo 2 在各平台上的覆蓋範圍。因此,對於需要了解 Veo 2 可用性的開發者、創作者、企業和研究人員而言,建議密切關注 Google 的官方公告、API 文件、Google Labs 常見問題解答以及相關產品的更新說明,以獲取針對其特定需求和所在地區最即時、最權威的資訊。